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Die KIM- und die JIM-Studien

KIM - Kinder und Medien. Seit 1999 führt der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest regelmäßig eine Basisstudie zum Stellenwert der Medien im Alltag von Kindern durch. JIM - Jugend, Information, (Multi-)Media. Seit 1998 wird mit der JIM-Studie im jährlichen Turnus eine Basisstudie zum Umgang von12- bis 19-Jährigen mit Medien und ...


Teens, Video Games and Civics / US-Studie über Computerspiele

Kategorie: Studien
01/10/08

Was haben Computer- und Videospiele mit bürgerlichem Engagement von Jugendlichen zu tun? Dieser Frage ging eine groß angelegte Studie auf den Grund, für die über 1000 amerikanische Teenager zwischen 12 und 17 Jahren befragt wurden. Elektronische Spiele sind fest in der amerikanischen Alltagskultur verankert und so spielen 97 % der Befragten regelmäßig mit Konsole, Computer oder Handy. Die Studie, die im Auftrag des gemeinnützigen Pew Internet Project durchgeführt wurde, kam zu dem Ergebnis, dass das Spielverhalten von Teenagern durchaus einen positiven Einfluss auf das soziale Engagement haben kann. Nämlich dann, wenn zum Beispiel häufig in der Gruppe gespielt wird und Spieltitel gewählt werden, in denen gesellschaftliche Abläufe simuliert werden.
Die Ergebnisse der Studie Teens, Video Games and Civics können als PDF heruntergeladen werdenexterner Linkexterner Link. Die Organisation Pew Internet Project wird unter anderem durch Spenden und Stiftungsgelder finanziert.

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